Учні зможуть отримувати квитки в кіно та іграшки за навчання через застосунок «Мрія». Як це працюватиме?
Державна освітня екосистема «Мрія» запускає пілотний проєкт із гейміфікації навчання. Тепер школярі зможуть отримувати віртуальну валюту за виконання домашніх завдань та обмінювати її на реальні подарунки — від квитків у кіно до іграшок.
Про це повідомляє Міністерство цифрової трансформації України.
Головна мета нововведення — мотивувати дітей до навчання, а також показати, «як щоденні зусилля перетворюються на крутий результат». У межах проєкту в застосунку з’являться три нові формати:
- «Мрійки» — внутрішня валюта. Учні отримуватимуть її за виконання домашніх завдань, перегляд пізнавальних відео та інші корисні дії.
- «Кмітливки» — короткі щоденні вікторини на різні теми в легкому ігровому форматі.
- «Крамничка» — віртуальний простір для обміну накопичених «Мрійок» на винагороди від партнерів. Серед подарунків: квитки в кіно, VR-квести, майстеркласи, заняття з репетиторами, книжки та сертифікати на іграшки.
Співкерівник «Мрії» Олександр Павленко пояснив, що в школах звикли оцінювати прогрес дитини передусім за балами, часто не помічаючи щоденних зусиль.
«Для нас важливо, щоб “Мрія” допомагала бачити не лише результат, а й шлях до нього. Наприклад, стріки вже показують, скільки днів поспіль учень виконує домашні завдання. Тепер нові елементи гейміфікації допоможуть відзначати корисні дії дитини та підтримувати її бажання рухатися далі», — зазначив Павленко.
На першому етапі систему гейміфікації протестують у 100 обраних закладах освіти. Якщо школа вже користується застосунком «Мрія», її адміністрація може подати заявку на участь у пілоті на сайті проєкту.
Після завершення тестування та вдосконалення ігрових механік гейміфікацію планують масштабувати на всі школи, підключені до екосистеми.