Amazon прибрав свою першу високобюджетну відеогру, бо вона виявилася надто нудною
Компанія Amazon тимчасово призупинила реліз своєї першої високобюджетної відеогри Crucible («Важке випробування»), оскільки гравці та оглядачі визнали її нудною.
Як повідомили у своєму блозі розробники з підрозділу Amazon — Amazon Game Studios, гру переводять у стадію «closed beta». Це означає, що в Crucible зможуть тепер грати лише ті, хто встиг завантажити гру.
Крім того, доступ до гри можна буде отримати і за запрошенням від того, хто вже має її копію.
Розробники зазначили, що створюють спеціальну раду для спільноти гравців Crucible, аби налагодити зворотний зв’язок із ними й зрозуміти, яким чином можна вдосконалити гру.
Гра Crucible — командний шутер для ПК — була випущена 20 травня 2020 року. Вона стала першим високобюджетним релізом компанії Amazon Game Studios, створеної в 2012-му.
Утім гра не припала до душі як гравцям, так і оглядачам. Так, портал IGN порівняв її з «монстром, зібраним із розчленованих ідей дизайну зі світу кіберспорту», вказуючи на відсутність чіткого позиціонування (наразі на ринку є досить багато популярних командних шутерів — від Call of Duty: Modern Warfare до Valorant).
Статистика Crucible також дуже просіла ще до початку червня: кількість гравців упала до менш ніж 5 тисяч, зазначає портал CCN.
Як зазначає BBC, призупинення релізу гри трапляється доволі рідко, хоча й не є виключним явищем. Таке траплялося, приміром, із Final Fantasy XIV — мультиплеєрною онлайн-рольовою грою (MMORPG). Тоді розробники ухвалили рішення переписати сюжет гри, який завершився апокаліпсисом і, зрештою, припиненням виходу гри.